home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megadoom II / MEGADOOM II - iso.7z / MEGADOOM II.ISO / doom / editors / wadfile / dmop / doom1 / kopla!.rw < prev    next >
Text File  |  1995-01-08  |  4KB  |  73 lines

  1. ;                                      
  2. ; Random World File created by populate
  3. ;                                      
  4. ; Populate was written By Dusty Bedford 1994
  5. ;                                      
  6. ;Enemies                    Weight    When                            MAX#OF 
  7. BARREL                      112.67         EASY_ONLY                     62 
  8. BARREL                      417.95         HARD_ONLY                     230 
  9. SHOTGUN                       0.65         EASY_ONLY                     1 
  10. CHAINGUN                      0.97         EASY_ONLY                     1 
  11. LAUNCHER                      0.65         EASY_ONLY                     1 
  12. PLASMA                        0.65         EASY_ONLY                     1 
  13. BFG9000                       1.29         EASY_ONLY                     1L
  14. SHELLBOX                      3.23         EASY_ONLY                     10 
  15. BULLETS                      10.98         EASY_ONLY                     17 
  16. ROCKETS                      17.43         EASY_ONLY                     ;18 
  17. CELLPACK                      8.39         EASY_ONLY                     13 
  18. BROWNTREE                   174.33         MEDIUM_ONLY                   10 
  19. GREYTREE                    183.05         MEDIUM_ONLY                   9 
  20. BROWNSTUB                   296.37         MEDIUM_ONLY                   17 
  21. CHAINSAW                      0.65         EASY_ONLY                     1L 
  22. CYBORG                       26.63                                       1L 
  23. ;                                            
  24. ; GLOBAL SETTINGS: THEY AFFECTS THE ENTIRE WORLD  
  25. ;                                            
  26. ; At run-time this value is used to adjust the
  27. ; Max#of variable based on the population of
  28. ; the level being modified.  Using the strict 
  29. ; standard requires that one or more of the   
  30. ; items in the list above not have a specified
  31. ; maximum number of objects.                  
  32. ;                                              
  33. ;PER    393   ;Strict standard for exact placement 
  34. PER    334   ;Lowered Standard for easy placement
  35. ;                                            
  36. ; Deleting any of the PRESERVE lines will mean that
  37. ; the objects will not be taken from the original  
  38. ; level.  You will have to supply your own above. 
  39. ;                                            
  40. PRESERVE    PILLARS                          
  41. PRESERVE    LAMPS                            
  42. ;                                            
  43. ; THRESHOLD determines what a MEGA-GOODIE is.  
  44. ; MEGA-GOODIES are used to make the level fair 
  45. ; if the generator places a lot of enemies in  
  46. ; the level.                                   
  47. ;                                              
  48. THRESHOLD    75                                  
  49. ;                                              
  50. ; I.Q. Determines how intelligently the program  
  51. ; places objects in the effort to defeat you.   
  52. ; 250 is the default if it is not specified here. 
  53. ;                                              
  54. I.Q.    250                                 
  55. ;                                              
  56. ; EVEN sets the point at which the program must begin 
  57. ; placing MEGA-GOODIES into the level, on the   
  58. ; basis of the hardest difficulty rating.          
  59. ; The MEGA-GOODIES give you a fighting chance,  
  60. ; setting the value lower or <500 will increase the number
  61. ; of MEGA-GOODIES available to you in a the level. 
  62. EVEN    500                                 
  63. ;                                              
  64. ; If SPREAD is not set to a low value then
  65. ; a given sector may accumulate too many objects 
  66. ; this often makes the level impossible to finish
  67. ; or just ugly-looking.  Setting the value too low
  68. ; could make it difficult to place objects within
  69. ; a given wad file.
  70. ;                  
  71. SPREAD    15                                  
  72. ;                                              
  73.